Venus Stadium blog cover

Roguelike: Thể loại game đầy cám dỗ và khó nhằn

roguelike

Roguelike: Thể loại game đầy cám dỗ và khó nhằn

Trong nhiều năm qua, thể loại roguelike đã phát triển và trở thành một thể loại game độc lập phổ biến với nhiều ứng dụng trên các nền tảng game khác nhau. Các trò chơi roguelike nổi tiếng như NetHack, Dungeons of Dredmor, FTL: Faster Than Light và Binding of Isaac đã nhận được đánh giá tích cực từ cộng đồng game thủ.

Roguelike là gì?

Roguelike là một thể loại game máy tính được phát triển từ các trò chơi video như Rogue (1980) và Hack (1982). Thể loại game này thường có các đặc điểm chung như môi trường chơi game được tạo ra ngẫu nhiên, lối chơi trực tiếp và đòi hỏi người chơi phải có chiến thuật và sự quyết đoán.

Trong một trò chơi roguelike, người chơi thường sẽ kiểm soát một nhân vật và phải khám phá các tầng trong một tòa nhà hoặc một hầm ngục để thu thập vật phẩm và chiến đấu với các quái vật. Một đặc điểm nổi bật của roguelike là tính năng permadeath, tức là khi nhân vật của người chơi chết, họ sẽ mất tất cả mọi thứ đã thu thập được trong trò chơi và phải bắt đầu lại từ đầu.

roguelike

Các yếu tố chính trong thể loại Roguelike

Bản đồ thiết kế ngẫu nhiên

Trong Roguelike, các bản đồ thường được tạo ra bằng cách sử dụng thuật toán ngẫu nhiên để xác định hình dạng của các khu vực, các mối liên kết giữa các khu vực và vị trí của các phần tử khác như cửa, điểm đến và quái vật. Điều này tạo ra sự đa dạng và khác nhau mỗi khi chơi, giúp cho trò chơi không bao giờ trở nên nhàm chán.

Tuy nhiên, một bản đồ ngẫu nhiên không chỉ mang lại những lợi ích về độ khó và độ tái chơi mà nó còn tác động đến cốt truyện và nhân vật của trò chơi. Các bản đồ ngẫu nhiên có thể cung cấp cho người chơi các câu chuyện phụ, các nhiệm vụ phụ và các sự kiện ngẫu nhiên để giúp tăng tính liên tưởng và sáng tạo của trò chơi. Nó cũng có thể tạo ra các trải nghiệm chơi game độc đáo cho mỗi lần chơi, giúp người chơi khám phá và trải nghiệm các chi tiết khác nhau của thế giới game.

Chế độ Permadeath

Permadeath là một trong những đặc điểm chính của thể loại Roguelike. Chế độ này có nghĩa là khi nhân vật chết trong trò chơi, người chơi sẽ mất hết tất cả các thông tin và đồ đạc mà nhân vật đó đã tích lũy được trong suốt quá trình chơi game. Người chơi sẽ phải bắt đầu lại từ đầu với một nhân vật mới.

Chế độ Permadeath tạo ra một cảm giác căng thẳng và kịch tính trong trò chơi Roguelike, khiến người chơi phải cẩn thận và suy nghĩ kỹ trước khi ra quyết định trong trò chơi. Điều này cũng đòi hỏi người chơi phải học hỏi và cải thiện kỹ năng của mình từ mỗi lần chơi để có thể đạt được những kết quả tốt hơn ở lần chơi tiếp theo.

Turn-based

Turn-based là một trong những đặc điểm chính của thể loại Roguelike. Chế độ này có nghĩa là trò chơi sẽ dừng lại và chờ người chơi đưa ra quyết định của mình trước khi tiếp tục diễn ra các hành động khác trong trò chơi. Điều này tạo ra một cảm giác rất chi tiết và trôi chảy trong gameplay của trò chơi, giúp người chơi có thể lên kế hoạch và đưa ra quyết định tốt hơn.

Với chế độ Turn-based, người chơi sẽ phải suy nghĩ và đưa ra các quyết định kỹ lưỡng về hành động của mình trong mỗi lượt. Điều này tạo ra một sự căng thẳng và kịch tính trong trò chơi, khiến người chơi phải cẩn thận và suy nghĩ kỹ trước khi ra quyết định. Turn-based cũng đòi hỏi người chơi phải tính toán thời gian và các hành động của đối thủ của mình để có thể đưa ra các quyết định tốt nhất.

Grid-based

Grid-based là một trong những yếu tố quan trọng của thể loại Roguelike. Nó cho phép trò chơi hiển thị một bản đồ dạng lưới, chia ra thành các ô vuông đều nhau. Mỗi ô vuông trên bản đồ có thể chứa một vật phẩm, một kẻ thù hoặc một đối tượng khác có thể ảnh hưởng đến gameplay.

Sử dụng hệ thống lưới cũng giúp người chơi dễ dàng hình dung và di chuyển trong bản đồ. Các hành động của người chơi và kẻ thù sẽ được thực hiện trên từng ô vuông, từ đó tạo ra một sự thống nhất trong gameplay.

Bên cạnh đó, hệ thống lưới cũng giúp tăng tính chiến thuật và lên kế hoạch trong trò chơi. Người chơi phải đưa ra quyết định cẩn thận về việc di chuyển và tấn công, vì mỗi hành động đều có thể có tác động đến các ô vuông xung quanh.

roguelike là gì

Non-modal

Non-modal là một trong những đặc điểm quan trọng của thể loại Roguelike. Nó đề cập đến cách thức người chơi tương tác với trò chơi, trong đó người chơi có thể thực hiện nhiều hành động mà không cần phải vào một chế độ hoặc màn hình riêng biệt.

Ví dụ, khi người chơi di chuyển nhân vật của mình trên bản đồ, họ có thể đồng thời thực hiện các hành động khác như tấn công, sử dụng kỹ năng hay thu thập vật phẩm mà không cần phải vào chế độ chiến đấu hay chế độ tương tác riêng biệt.

Các trò chơi Roguelike thường sử dụng hệ thống điều khiển với phím và bàn phím để người chơi có thể thực hiện nhiều hành động cùng lúc. Sự kết hợp giữa các hành động này tạo nên một trải nghiệm chơi game liền mạch và không bị gián đoạn.

Complexity

Complexity (tức độ phức tạp) là một trong những đặc trưng quan trọng của thể loại Roguelike. Trò chơi Roguelike thường có rất nhiều yếu tố và đặc tính phức tạp, bao gồm các yếu tố như bản đồ ngẫu nhiên, Permadeath, turn-based, grid-based, loot-based, skill-based, procedural generation, và nhiều hơn nữa.

Yếu tố complexity trong Roguelike làm cho trò chơi trở nên rất khó khăn và thách thức đối với người chơi. Người chơi phải đối mặt với nhiều tình huống khác nhau, phải quản lý các tài nguyên, phải đưa ra những quyết định chiến lược và phải đối phó với các kẻ thù khó nhằn.

Tính phức tạp của Roguelike cũng đem lại cho trò chơi tính tái chơi cao, bởi vì mỗi lần chơi đều mang lại một trải nghiệm khác nhau và độ khó cũng khác nhau. Người chơi sẽ phải đối mặt với các thử thách khác nhau và tìm ra cách để vượt qua chúng.

thể loại game roguelike

Top 5 tựa game Roguelike hay

Spelunky 2

Spelunky 2 là phần tiếp theo của trò chơi Spelunky nổi tiếng, được phát triển bởi Derek Yu và Mossmouth. Đây là một trò chơi hành động phiêu lưu 2D với yếu tố ngẫu nhiên và đồ họa đẹp mắt.

Trong Spelunky 2, người chơi sẽ tiếp tục trải nghiệm cuộc phiêu lưu đầy thử thách, với một loạt các cấp độ được thiết kế ngẫu nhiên, từ hang động bí ẩn đến tòa nhà khoa học viễn tưởng. Mục tiêu của người chơi là tìm kiếm kho báu và thoát khỏi các cấp độ một cách an toàn.

Trong khi người chơi tiến vào từng cấp độ, họ sẽ đối mặt với những thách thức khó khăn, bao gồm cả quái vật và bẫy. Mỗi lần chơi lại đều mang lại trải nghiệm mới lạ và thú vị, khiến Spelunky 2 trở thành một trong những trò chơi roguelike hấp dẫn nhất hiện nay.

Spelunky 2

Hades

Hades là một trò chơi hành động roguelike được phát triển bởi Supergiant Games. Trong trò chơi này, người chơi sẽ nhập vai Zagreus, con trai của Hades, vua của Địa Ngục trong thần thoại Hy Lạp.

Nhiệm vụ của Zagreus là chiến đấu qua một loạt các cấp độ ngẫu nhiên trong Địa Ngục, đối đầu với các vị thần và quái vật khác nhau để tìm cách thoát khỏi sự chi phối của cha mình và tìm kiếm sự thật về thân thế của mình.

Trong quá trình chơi, người chơi sẽ thu thập tiền, vật phẩm và sức mạnh để tăng sức mạnh và khả năng chiến đấu của Zagreus. Hades có đồ họa đẹp mắt và lối chơi độc đáo, kết hợp giữa hành động và chiến lược.

hades

Stoneshard

Stoneshard là một trò chơi nhập vai hành động roguelike được phát triển bởi Ink Stains Games. Trong trò chơi này, người chơi sẽ nhập vai một chiến binh đơn độc, phải đối mặt với một loạt các thử thách và cuộc phiêu lưu nguy hiểm để giành quyền lực và tiền tài.

Một trong những điểm đặc biệt của Stoneshard là hệ thống chấn thương phức tạp, mô phỏng chính xác các tổn thương và triệu chứng của chúng. Người chơi phải quản lý các tài nguyên của mình, đối phó với các tình huống khẩn cấp và tìm cách sống sót trong thế giới tàn bạo và nguy hiểm.

Stoneshard có đồ họa đẹp mắt và cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn trong cách xây dựng nhân vật, từ kỹ năng, trang bị cho đến cách tiếp cận với các nhiệm vụ và thách thức. Nó đã nhận được đánh giá tích cực từ cộng đồng game thủ và được coi là một trong những trò chơi roguelike hay nhất trong những năm gần đây.

stone shard

Into the Breach

Into the Breach là một trò chơi chiến lược roguelike được phát triển bởi Subset Games, người sáng lập ra FTL: Faster Than Light. Trong trò chơi này, người chơi sẽ điều khiển một đội robot chiến đấu để bảo vệ Trái đất khỏi những cuộc tấn công của các sinh vật ngoài hành tinh.

Mỗi lượt, người chơi sẽ phải chọn các hành động để tấn công hoặc di chuyển robot của mình. Thao tác này có thể gây ảnh hưởng đến bản đồ, vì vậy người chơi phải tính toán kỹ lưỡng và đưa ra quyết định thông minh. Mỗi ván chơi là một thử thách mới với bản đồ thiết kế ngẫu nhiên, các màn chơi khó khăn hơn và mục tiêu đa dạng.

Trò chơi này được đánh giá cao bởi các nhà phê bình và cộng đồng game thủ. Đồ họa đơn giản và hiệu ứng âm thanh tốt cùng với cách thức chơi đầy thử thách khiến Into the Breach trở thành một trò chơi rất hấp dẫn. Nó được coi là một trong những trò chơi roguelike hay nhất trong những năm gần đây và đã giành được nhiều giải thưởng danh giá.

into the breach

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon là một trò chơi video chiến thuật roguelike được phát triển bởi Red Hook Studios và được phát hành vào năm 2016. Trong trò chơi, người chơi điều khiển một đội quân những nhân vật đa dạng, cùng chiến đấu với các sinh vật kì lạ trong các hang động, hang ổ và phòng thí nghiệm dưới lòng đất.

Trò chơi được xây dựng trên một bản đồ thiết kế ngẫu nhiên và có chế độ permadeath, có nghĩa là nếu một nhân vật của bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Người chơi cần phải quản lý tài nguyên và trang bị cho đội quân của mình để có thể đối phó với những thử thách khó khăn trong game.

darkest dungeon

Kết luận

Tổng hợp các yếu tố như bản đồ thiết kế ngẫu nhiên, chế độ permadeath, lối chơi turn-based/grid-based/non-modal và độ phức tạp của trò chơi, thể loại Roguelike đã tạo nên một thế giới game đầy thử thách và đa dạng cho người chơi. Những tựa game như Hades, Darkest Dungeon, Spelunky 2, Stoneshard hay Into the Breach đều mang đến những trải nghiệm tuyệt vời cho những người yêu thích thể loại này. Với sự phát triển và đổi mới của các tựa game Roguelike, đây sẽ tiếp tục là một thể loại game được người chơi quan tâm và đón nhận trong tương lai.

Nguồn: https://rulaesports.vn

Hơn 8+ năm kinh nghiệm trong ngành Esports. Đã tham gia và thiết kế hàng chục dự án phòng net, Cyber Game. Với nhiều dự án thiết kế phòng net được báo trí nước ngoài đưa tin như Venus Stadium, Spartacus Gaming Center, Venus I - Cafe... Tôi hy vọng sẽ đem đến trải nghiệm khác biệt cho người chơi game và ngành Esports Việt Nam.

Add Comment